Vulkan – это низкоуровневый API игровые автоматы щелково, который предоставляет разработчикам прямой доступ к GPU для полного контроля над его работой. Отличаясь более простыми и легкими драйверами, Vulkan демонстрирует меньшие задержки и меньшие накладные расходы при обработке графических команд (overhead) по сравнению с традиционными API OpenGL и Direct3D.
В отличии от DirectX 12 которое поддерживается только одной ОС, Vulkan сможет работать на всех версиях Windows начиная с XP и выше Главное чтобы не пришлось через год cpu и gpu менять из-за выхода игр и софта на новой версии api, а то они любители подогревать продажи за счёт несовместимости. Ну OpenGL в два раза медленнее DX12 так что новость ни о чем. trololo: Добавлено через 1 минуту а ты парень не промах :|) Подливаешь масла в огонь - тебя же красные после уроков съедят за такие слова :trololo: хз хз, самсунг делают классные мониторы, телеки и бездарные телефоны:dunno: В среднем Vulkan API демонстрирует почти двукратное увеличение FPS, в сравнении с OpenGL. Это возможно благодаря распределению и уменьшению нагрузки с одного ядра процессора на все доступные потоки, при этом заметно снижается потребление энергии. "Vulkan это кросс-платформенное API для 2D и 3D графики. Как и OpenGL, Vulkan позволяет с высокой производительностью отображать в реальном времени различные приложения с 3D графикой, такие как игры или интерактивные книги, на всех платформах, а также обеспечивает более высокую производительность и меньшую нагрузку на процессор, аналогично Direct3D 12 и Mantle." (с) wikipedia.org Вроде Vulcan - это и есть новая ветвь развития OpenGL. Первый изза своей кривости и так как устарел кардинально, второй так как работает Только на АМД все покер румы список, и умирает вместе с АМД. Добавлено через 2 минуты Такой результат достигается за счет функций, позволяющих создателям игр и приложений обращаться к ускорителю на низком уровне. Необходимость в Metal и Vulkan возникла из-за того, что OpenGL долгое время развивалась в сторону упрощения процесса разработки vulkan run time libraries как удалить, а это приводило к наслаивающимся друг на друга потерям в производительности. Также драйвера графических ускорителей иногда сами серьезно изменяют код по заложенным алгоритмам, прежде чем передать его на исполнение. Часто такой подход дает прирост производительности, но периодически и снижает ее. В официальном сообщении Google не содержится никаких подробностей, но в документации к Vulkan указано, что он поддерживается на всех ускорителях, совместимых с OpenGL ES 3.1. Сейчас к таковым относятся Adreno 400‑й серии, PowerVR Series 6, Tegra K1, Mali 700 и 800, а также все более новые модели GPU. На выставке Mobile World Congress 2016, используя мощность анонсированного Samsung Galaxy S7, команда Epic Games провела демонстрацию последней сборки движка Unreal Engine 4 как обыграть казино красное черное, поддерживающего API Vulkan. Сравнение Vulkan API и OpenGL (изображение: Khronos Group). Сейчас Vulkan поддерживается в среде Windows (начиная с седьмой версии), Linux, SteamOS и Android. В ближайшее время ожидается добавление поддержки ОС Tizen от Samsung. Бета-версии драйверов с поддержкой API Vulkan уже выпустили AMD и Nvidia. На очереди Intel, Qualcomm куплю игровые автоматы б у москва, ARM и другие производители zenitbet com результаты 5 класс, входящие в консорциум Khronos Group. Демонстрацию Vulkan на графическом чипе ARM Mali можно увидеть в ролике ниже. Khronos Group насчитывает более ста участников. На форумах часто можно увидеть однотипные вопросы о том, раскроет ли процессор X видеокарту Y и какая конфигурация при одинаковом бюджете будет производительнее в конкретных приложениях. Он возникает из-за того, что современные ГП обладают большей производительностью, чем ЦП того же уровня и поколения. В играх и других 3D-приложениях временами возникают ситуации бесплатные игровые аппараты слоты это, когда на ЦП приходится большая нагрузка, а ГП простаивает. Например, процессор обсчитывает взаимодействие игроков и объектов, а видеокарта ждёт от него данные, чтобы отрисовать следующий кадр. Из-за несбалансированности нагрузки возникают задержки, а динамичная игра может превратиться в покадровое слайд-шоу даже с мощной видеокартой. Рабочая группа Khronos Vulkan Сейчас тратится множество усилий, чтобы подготовить для вас Vulkan. Мы планируем провести множество сессий и демо посвящённых Vulkan в ключевых отраслевых мероприятиях в течении года. Мы рады формирующейся экосистемы Vulkan, которая создаст новые возможности для бизнеса графической и вычислительной промышленности. There is considerable energy driving the work to bring you Vulkan. We are planning Vulkan sessions and demos at key industry events throughout the year. We are excited about the emerging Vulkan ecosystem that will create new business opportunities for the graphics and compute industry. We have some good news and some bad news. The year-end target release date for Vulkan will not be met. However, we are in the home stretch and the release of Vulkan 1.0 is imminent! Спецификация Vulkan завершена и теперь проходит юридическую экспертизу и окончательное полирование. Аттестационные тесты Vulkan также завершаются и несколько компаний готовят драйверы к моменту релиза: обратная связь является жизненно важной для заключительного этапа создания любой спецификации Khronos, и спецификация Vulkan 1.0 будет опубликована, когда будут готовы первые совместимые реализации. Google объявила о готовящейся интеграции API Vulkan в Android. что позволит системе немного нагнать iOS с анонсированным в прошлом году Metal. Оба эти набора программных интерфейсов дают разработчикам возможность выжать из графической подсистемы гораздо больше. Такой результат достигается за счет функций, позволяющих создателям игр и приложений обращаться к ускорителю на низком уровне. Необходимость в Metal и Vulkan возникла из-за того, что OpenGL долгое время развивалась в сторону упрощения процесса разработки, а это приводило к наслаивающимся друг на друга потерям в производительности. Также драйвера графических ускорителей иногда сами серьезно изменяют код по заложенным алгоритмам, прежде чем передать его на исполнение. Часто такой подход дает прирост производительности, но периодически и снижает ее.
0 Comments
Leave a Reply. |